Cómo se juega al tutifruti en Letra Maldita

El tutifruti (el stop o el basta, según de dónde seas) es de los juegos de palabras de toda la vida: cada uno escribe, contra reloj, una palabra para cada categoría. Letra Maldita le da una vuelta: en cada ronda manda una maldición, por ejemplo una letra que no puedes usar. Aquí tienes todas las reglas.

En cuatro pasos

  1. Alguien crea la sala y pasa el enlace o el código de cinco letras. Los demás entran con un apodo, sin registrarse. Caben de 2 a 12 jugadores.
  2. El anfitrión lo prepara: formato, maldición, tiempo, rondas y categorías, o un preset de un toque. Cuando estáis todos, pulsa «Empezar».
  3. Todos escriben a la vez cumpliendo la maldición que se ve arriba de la pantalla, antes de que se acabe el tiempo.
  4. Se reparten los puntos y empieza la siguiente ronda. Al final, podio y, si queréis, otra partida con la misma gente.

Dos formatos

Tutifruti

Cada ronda salen 6 categorías al azar entre las que haya elegido el anfitrión: nombre, animal, país, comida… Escribe una palabra para cada una que cumpla la maldición. Puedes corregir una casilla mientras dure la ronda, y valen respuestas de varias palabras, como «Costa Rica» o «El señor de los anillos».

Si rellenas todas, pulsa ¡Basta!: los demás tienen 5 segundos para terminar. Solo se puede cantar con todas las casillas llenas y válidas.

Ráfaga

Una sola lista: todas las palabras que se te ocurran que cumplan la maldición, una detrás de otra y con Enter. El diccionario te dice al momento si vale. Aquí va una palabra cada vez, sin espacios, y la ronda dura 60 segundos.

Las maldiciones

Cada ronda tiene una restricción que todos ven en grande. Las letras salen al azar, pero siempre con al menos 300 palabras posibles en el diccionario, o las elige el anfitrión.

Con Mezcla, cada ronda sale una de estas al azar, entre las que haya marcado el anfitrión.

Modo caos

La maldición cambia sola en plena ronda, cada 5 a 60 segundos, como elija el anfitrión. Tres segundos antes avisa con una barra que parpadea. Cada palabra cuenta con la maldición que había cuando la enviaste, y si llega justo en el cambio vale con cualquiera de las dos. Lo que ya tenías escrito no se borra.

Qué palabras valen

Diccionario, votación o las dos cosas

El anfitrión elige cómo se comprueban las respuestas del Tutifruti. Con diccionario, el juego lo decide solo. Con votación, al final de la ronda se ven todas las respuestas y cualquiera puede impugnar las de los demás: una respuesta se anula si la impugnan más de la mitad del resto de jugadores (con dos, basta uno).

Lo normal es la mezcla de las dos: el diccionario hace el trabajo y lo que no conoce, como muchos nombres propios («Perú», «Lucía»), pasa a la votación como dudoso y cuenta salvo que lo anuléis. En Ráfaga manda siempre el diccionario y no hay votación.

Puntuación

RespuestaTutifrutiRáfaga
Válida y que nadie más ha puesto102
Válida, pero otro también la ha puesto51
No vale o la anulan00
Bonus por palabra larga (7 letras o más)+2+1
Bonus por cantar ¡Basta! con todo válido+5No hay

En Tutifruti, dos respuestas son «la misma» si coinciden en la misma categoría; en Ráfaga se comparan todas. El anfitrión puede cambiar todos estos puntos.

Partidas preparadas

Para no tocar ajustes, el lobby tiene presets que dejan la sala lista de un toque:

¿Tutifruti, stop o basta?

Es el mismo juego con distintos nombres según el país y la familia: tutti frutti o tutifruti, stop, basta, alto el lápiz, bachillerato, mercadito, lápiz quieto, párame la mano… Las reglas cambian poco de un sitio a otro. La versión clásica, con una letra con la que tiene que empezar todo, es el Tutifruti con la maldición «Empieza por» de una letra. Si te faltan ideas, tienes 92 en categorías para tutifruti, además de las 25 que trae el juego, y respuestas para cada letra en el stop letra por letra.

Crear una salaJugar al stop clásico